UP

Автор: Julian

 

Завершенные работы:

  • Исправлена работа свитка Темное Кровавое Нападение, теперь жертва 100% получит травму.
  • Отредактирована работа эффекта Красная Метка, нападать на жертву можно только в городах, за пределами города напасть при помощи метки не получится.
  • Исправлена ошибка которая вызывалась при захвате шахт и алтарей, теперь строение перейдёт под контроль захватчику, сколько игроков принимал участие в поединке, не имеет значения.
  • Доработана логика захвата шахт или атарей, теперь телепортироваться во время захвата нельзя.
  • Из списка смайлов были изъяты смайлы которые могли нести оскорбительный харрактер.
  • В раздел Законы Игры добавлены новые пункты.
  • В Зале Воинов установлен запрет на использование любых свитков нападения, при помощи метки напасть так же не получится (исключением явлюятся монстры которые нападают на город).

Текущие работы:

  • Разработка гейм плея в Лагере Бандитов
  • Доработка гейм плея за городом.
  • Разработка новой логики для клановых сражений под название Оракул.
  • Доработка Клановых Замков, уже очень скоро будут предоставлены для тестирования клановые замки, это очень интересная доработка от наших разработчиков, целью которой являлось ввести в игру элементы экономической стратегии, подробнее о замках будет дополнительная статься в ближайшие дни.

UP

Автор: Julian

 

Уважаемые игроки, сообщаем о том, что в нашем проекте ОБТ практически завершено, на данный момент проводятся следующие работы:

 

  • Репутация в CapitalCity.
  • Открытие Лагеря Бандитов.
  • Выпадение дропа с монстров за городом.
  • Клановые замки.
  • Разработка приложения "Территория Богов" которое можно будет скачать в Google Play или App Store.

За время ОБТ были исправлены все ошибки которые были найдены участниками тестирования, мы выражаем благодарность всем игрокам которые активно помогали, все получат значок участника ОБТ и подарки.

UP

Автор: Julian

  1. Полностью были изменены условия для освоения профессий, теперь не обязательно выполнять задания для повышения репутации в городе, это будет отдельная линия для развития первонажа, а для освоения профессии достаточно получить 11 уровень, взять Разрешение на Обучение у Архивариуса и отнести тому мастеру, профессию которого вы хотите освоить. Данная функия запущена в тестовом режиме, при выявлении обшибок, просьба сообщить управляющему проектом Julian.
  2. Завершена работа по оптимизации функции передача предметов, теперь передачи работают быстро и без задержки, после отправки запроса на торговлю, у вашего партнера  окошко появляется моментально, так же добавлены разделы для более удобного поиска предметов.
  3. Завершена работа по оптимизации продажи предметов в гос. магазин,  теперь все работает быстро и без задержки, не имеет значения сколько предметов у вас в инвентаре.
  4. Исправлен ряд визуальных ошибок, к примеру корректность описания еды и других предметов.
  5. В новостной контент добавлено подробное описание Фермы Била, Пасеки Шона, Мельницы Фионы, подробнее можно почитать тут
  6. Завершена работа в ЗОО Магазине, теперь не надо искать нужный вид корма для питомцев по уровням, установлен один вид еды для каждого из питомцев, которым можно кормить на всех уровнях, чем выше уровень вашего питомца, тем больше он требует еды.
  7. Доработана функция прокачки питомцев, теперь вашего любимца можно прокачать до 11 уровня.
  8. В ЗОО Магазине появился новый предмет, под названием Клетка, этот предмет предназначен для транспортировки ваших питомцев. Любого питомца можно прокачать и посадить в клетку для передачи или продажи другим игрокам (данная функция открывает дополнительные возможности заработка и хранения питомцев.).

Добавлены новые образы для Карты Мира и Башни Смерти, образы доступны на бесплатной основе.

Мужские Образы

Женские Образы

Хотите для себя или вашего клана уникальный образ который будет только вашим ? - наши художники реализуют любую вашу мечту и любое ваше желание, так же вы можете выбрать готовые варинты:

 

При покупке Уникального образа, вы получите образ в трёх вариантах: для карты/башни смерти, обычный  120/220 и габаритный 240/280, стоимость образов может отличаться и зависит от сложности работы.

По всем вопросам обращайтесь к Julian

UP

Автор: Julian



  1. Завершена оптимизация хаотических поединков с участием ботов, теперь боты заходят без опозданий и заявки всегда заполняются. 
  2. Установлена общая задержка для магических приемов: Огненный Щит, Каменный Щит, Песчанный Щит, Воздушный Щит и Иней, то есть при использовании одного из щитов стихий, остальные уходят в общую задержку.
  3. Для комфорта добавлена возможность собрать в пачку все виды Тактик и все виды Ваучеров.
  4. Завершена оптимизация кланового хранилища, теперь пользоваться хранилищем на много проще и быстрее.
  5. Исправлен баг который возникал при выполнении заданий, теперь из пачки вычитывается столько ресурсов, сколько требуется для задания, раньше удалялась вся пачка ... 
  6. Отредактированы требования к статам для магичесиких комплектов 11 уровня.
  7. Добавлена возможность избавиться от негативного эффекта Глубокая Рана,  для этого необходимо использовать прием Очиститься Кровью.
  8. Доработан прием Очиститься Кровью, теперь он удаляет полностью негативный эффект если он имел накопительное своиство, к примеру Олединение *5 будет полностью удалено после использования приема очиститься кровью, раньше прием ослаблял действие накопительного эффекта на 1 единицу.
  9. Полностью переписана логика работы приема Магический барьер для всех уровней 8,9,10,11..  теперь прием работает корректно и согласно описания. 
  10. Повышен шанс получения ресурсов на рейде при  Защиты Города (все ресурсы по прежнему передаются и продаются в березку, простые -1 екр, редкие 5 екр)

 

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  1. Исправлен баг который возникал при захвате шахт, теперь если игрок начал захватывать шахту и ушел в off-line, захват отменяется и шахта остается за текущим владельцем.
  2. Исправлен баг который возникал при нападении когда у игрока была травма, теперь имея травму напасть не получится.
  3. Оптимизирован инвентарь игрока и сундук в общежитии, обновление больше придется по душе игрокам у которых большое скопление различных предметов.

 

UP

Автор: Julian

Мелкие исправления:

  1. Чарки - отличная новость для любителей пещер,  любые чарки которые выпадают в Катакомбах, не вяжутся общей судьбой, а это означает то, что их можно передавать, меняться или продавать.
  2. Выход из боя , внесены изменения в работу данного свитка, теперь после выхода из поединка, в этот же бой вмешаться нельзя.
  3. Мудрость Веков  и Ледяной Интеллект  - эффекты от данных свитков, заменяют друг друга.
  4. Неуязвимость Оружию  и Неуязвимость Стихиям  - эффекты от данных свитков, заменяют друг друга.
  5. Снадобье Забытых Мастеров  - не заменяет другие эффекты.
  6. Прием Искалечить  - теперь работает корректно.
  7. Исправлена ошибка которая возникала при подачи заявки, если у игрока была Травма  он мог создавать заявки или вступать вних, теперь имея любую из травм, подать заявку нельзя.
  8. Отредактирована работа откравляющих эффектов  , наблюдаем..
  9. Завершена работа по оптимизации системы чата.
  10. Увеличен шанс для получения ресурсов при защите города.
  11. После подачи заявки на хаотический поединок, если создатель заявки покинул её, она автоматически удаляется.



 

UP

Автор: Julian

1. В клановом хранилище добавлены разделы, теперь пополнять хранилище на много удобнее и быстрее.

2. Исправлена ошибка при использовании свитка пропуск в пещеры, теперь снимает задержку после первого использования.

3. Исправлена ошибка при создании заявки на поход в пещеры.

 

UP

Автор: Julian

ВНИМАНИЕ

Уважаемые игроки, обращаем Ваше внимание на то, что участились попытки взлома персонажей!!!

Многие игроки играют в разные on-line игры или в нескольких играх одновременно, при этом используют во всех проектах одинаковые ники и пароли, этим очень часто пользуются недобросовестные админы, при помощи вашего пароля, они могу зайти вашим игроком в другой игре и очень сильно испортить вашу репутацию, выкинуть ваши веши которые вы с трудом заработали, написать гадости в чате и довести вашего персонажа до блокировки...

Как защитить себя?

  1. Самый простой вариант, это не использовать одинаковые пароли для входа в разные игры, то есть для каждой игры отдельный пароль должен быть, а лучше всего если ники ваших героев будут тоже разными.
  2. Если вам трудно запомнить все пароли и вы не хотите их менять, тогда установите второй пароль, это можно сделать в разделе Безопасность - Настройки - Установить Второй ПарольПосле установки второго пароля, вам необходимо запомнить 4 цифры, которые придумает для вас система. Если вы установили второй пароль, вы можете спасть спокойно, даже если каким то образом, мошенники смогут узнать ваш основной пароль, они в игру не зайдут, так как второй пароль создается автоматически и вводится после основного пароля,  вам его необходимо просто запомнить.

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

По состоянию на 12.07.2021 в проекте исправлены все ошибки и полностью настроена боевае система, на данный момент  в игре правильно работают все приёмы и мы можем смело сказать, что в нашем проекте самая лучшая боевая система.

Благодарим всех игроков которые активно находили ошибки, принимали участие в тестах и предлагали интересные идеи.

План по развитию проекта на ближайшие дни:

  • Изменение системы получения Титулов в Capital City.
  • Изменение системы получения профессий.
  • Обновление системы получения Камней и Страниц за защиту города.
  • Введение Квестового Магазина у Архивариуса (покупка квестовых предметов за дроп при защите города.)
  • Введение в игру возможности строить Клановые Замки, это масштабное обновление аналогов которому нет, кланы смогут выбрать место на карте для строительства своего замка.

UP

Автор: Julian

 

  1. На форуме добавлена возможность оставлять комментарии
  2. Исправлена ошибка которая вызывалась при нападении на монстров за городом.
  3. Исправлена ошибка которая была допущена в результате тех. работ, вызывалась она при использовании магии в пещерах.

 

UP

Автор: Julian

  • Исправлена ошибка которая вызывалась в момент замены класса, теперь эффекты не дублируются.
  • Исправлена ошибка при защите города, маги не могли использовать некоторые из заклинаний против ботов.
  • Исправлена ошибка визуализации при попытке зайти в катакомбы.
  • Обновлен Vip Account,  в него встроен эффект ускорения от свитка Мягкая Поступь, то есть если у вас есть випка, вы автоматически получаете возможность быстрого передвижения по пещерам.

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  • Исправлена ошибка которая возникала при завершении аренды в общежитии, если игрок в этот момент спал, он попадал в ловушку и не могу выйти, теперь в таких случаях игрок отправляется на рисепшн общежития для выбора новой аренды.
  • Добавлены напоминания о завершении эффектов, теперь за 15 минут до завершения какого либо эффекта, в чате появляется уведомление.

 

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  • 1. Полностью переписана логака модификаторов которые отвечают за защиту, в большей степени это затронуло представителей класса танк, на данный момент по результатам тестирования, класс "Танк" настроен идеально.. 
  • 2. Переписана логика работы модификатора Пробой Брони,  теперь данный модификатор работает правильно.

UP

Автор: Julian

Установлен запрет на стрельбу через ботов, теперь представител класса МАГ, не могу кастовать боевые заклинания в живых игроков, если размен идет с ботом.

UP

Автор: Julian

Заврешненные работы:

  • В игру добавлены боты 10 уровня, для хаотических поединков,  боты всех классов и разные по обвесу, есть слабые, средние и сильные.
  • Завершены работы по оптимизачии чата.
  • Исправлена ошибка в реферальной системе.
  • Добавлены два турнира Короли Арены и Дикая Резня, теперь эти два турнира доступны на 8 уровне.

Текущие работы:

  • Редактирование заданий которые выдает ТОР, а так же призов при получении статусов.
  • Редактирование турнира  Турнир Вечности
  • Исправление ошибок которые находят участники ОБТ
  • Подготовка в официальному открытию проекта.

 

UP

Автор: Julian

 

Отредактирован прием  Коварный Уход:

1. Теперь данный прием можно разгадать при помощи приёма Разгадать Тактику.

2. Прием действет только 1 размен.

3. Данный прием невозможно украсть при помощи приема Ставка На Опережение.

 

UP

Автор: Julian

В рамках тестирования были добавлены две новые шахты Золотая Шахта и Серебрянная Шахта, обе шахты установлены за городом, захватить новые шахты могу только персонажи которые состоят в кланах, за контроль над шахтами в казну клана зачисляются кредиты и еврокредиты.

В ближайшие дни будет добавлено подробное описание всех шахт и алтарей которые можно захватывать за городом и получать бонусы.

UP

Автор: Julian

 

Были проведены работы над классом "Танк" после длительных тестов были устранены ошибки которые влияли на боевую логику данного класса.

 

UP

Автор: Julian

Теперь можно пополныть казну клана не только кредитами, но и еврокредитами.

UP

Автор: Julian


Отредактирован приём  Обречённость, теперь при использовании приема,  у противника уменьшается на 75% шанс увернутья от удара, парировать или заблокировать удар щитом, но 25% остается.

UP

Автор: Julian

Открытие пещеры Тысячи Проклятий (ПТП),  25.06.2021 в 21:00 все желающие смогут её протестировать, пещера будет доступна с 9 уровня.

Рыцарство

Рыцарь первого круга 10 000 Репутации
Рыцарь второго круга 25 000 Репутации
Рыцарь третьего круга 50 000 Репутации


Дроп в ПТП 

Можно получит за победу над монстрами или найти в сундуках:


Тактики


Проклятия


Чарки

Тактика Боя Проклятье Уязвимости Вытягивание души [1]
Тактика Защиты Проклятье Умирающей Земли Вытягивание души [2]
Тактика Крови Проклятье Угасающего Огня Чары слабости [1]
Тактика Ответа Проклятье Стихающего Ветра Чары слабости [2]
Тактика Отражения Проклятье Замерзающей Воды Чары слабости [3]
  Проклятье Легкого Отупения Чары неуклюжести [1]
  Снять Проклятье Чары неуклюжести [2]

 Снадобья

  Чары неуклюжести [3]
  Зелье Каменной Стойкости   Чары тупости [1]
 Зелье Стража Магии   Чары тупости [2]
    Чары тупости [3]
    Чары чахлости [1]
    Чары чахлости [2]
    Чары чахлости [3]
    Чары оцепенения [1]
    Чары оцепенения [2]
    Чары оцепенения [3]

Предметы который можно купить за ресурсы в Мастерская Забытых Мастеров на 3 этаже:

Для покупки вам потребуется ресурс Проклятый Камень

Черная Метка
Красная Метка
Вытягивание души [1]
Вытягивание души [2]


 Магазин Марфиуса. 

При входе в пущеру, можно встретить привратника пещер Марфиуса, у которого можно купить разные предметы и Капюшоны Доблести.

Капюшон  (Крит)

Капюшон  (Уворот) Капюшон  (Танк) Капюшон  (Маг)
Для покупки Капюшонов , требуется предмет Проклятый Камень , получить его можно за победу над монстрами в пещеры Тысячи Проклятий.

 

UP

Автор: Julian

По многочисленным просьбам, в игру введена возможность автоматической замены класса для персонажей 8 уровня.

Для того, чтобы поменять класс персонажа, необходимо зайти в Хижину Знахаря которая находится на Окраине города (Страшилкина Улица) и выбрать тот класс в который хотите переодеться:

 

После выбора нужного класса, у вас исчезают все старые вещи и бессрочные эффекты которые были выданы при регистрации, а взамен вы получите полную экипировку выбранного класса и новые бессрочные эффекты которые будут действовать до 9 уровня.

Весь процесс замены класса занимает 1 минуту, не забудьте извлечь заточки и встройки перед заменой, иначе они пропадут, всем приятной игры!

UP

Автор: Julian

Полностью переписана боевая система, большая часть внимания была отведена классам уворот и крит, смело можно сказать, что данные классы настроен идеально.

Отдельная благодарность за помощь в тестировании выражается игрокам:

 

UP

Автор: Julian

Открыта пещера Катакомбы, все желающие могут её протестировать, пещера доступна с 9 уровня.

Достижения в Катакомбах.

Рыцарь первого круга 10 000 Репутации
Рыцарь второго круга 25 000 Репутации
Рыцарь третьего круга 50 000 Репутации


Дроп в Катакомбах.

Этаж 1

Чарки 0
Чек на 5 кредитов
Осколки Черепа

Этаж 2

Чарки 0 и 1
   Чек на 5 и 10 кредитов
Осколки Черепа

Этаж 3

Чарки 0 и 1
     Чеки 5 и 10 кредитов
   Ваучер на 1 екр
  Осколки Черепа 

Этаж 4

Чарки 0,1,2.
  Чеки на 5 и 10 кр.
  Ваучер на 1 и 5 екр.
Осколки Черепов
Целый Череп
Пропуск в Пещеры
Право на Подвиг
Опыт Предков

 Магазин Марфиуса. 

Плащ Повелителя (Крит)

Плащ Повелителя (Уворот) Плащ Повелителя (Танк) Плащ Повелителя (Маг) Нектар Повелител
Для покупки Плащей Повелителя и Нектаров, требуется предмет Целый Череп , получить его можно в замаскированных обменниках, при обмене 3-х осколков  вы получите Целый Череп.  

 

 

UP

Автор: Julian

Этап внутреннего тестирования.

С момента завершения ОБТ было запущено внутреннее тестирование проекта, за этот период времени, мы исправили практически все ошибки которые смогли найти игроки нашего проекта, мы благодарим всех за участие в тестировании и оказанной помощи в улучшении игрового мира!

На форуме, в разделе ошибки игры, созданы новые темы для более быстрого и понятного устранения оставшихся ошибок которые вы сможете найти:

  1. Боевые приемы
  2. Магические приемы
  3. Другие ошибки.

Текущие Работы.

  1. Исправление ошибок которые смогут найти игроки.
  2. Введение в игру Шахт и Склепов, которые можно будет захватывать кланами и получать бонус ввиде ресурсов и эффектов на время контроля.
  3. Открытие пещеры.
  4. Запуск заданий и репутации в Лагере Бандитов.
  5. Добавление строений и квестовых персонажей за городом.
  6. Введение уникальных ресурсов за участие в турнирах и открытие турнирного магазна.
  7. Введение ресурсов которые будут выпадать при победе над монстрами за городом.
  8. Заполнение контентом в новостные разделы.

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

    1. Для комфорта, добавлен новый раздел Турниры, в нем будут отображаться заявки для всех хаотических турниров.
    1.  На форуме добавлена возможность голосовать, под каждым постом можно кликнуть на кнопки за или против , а после этого появится возможность посмотреть кто и как проголосовал .

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  • Добавлена возможность создавать хаотические заявки с максимальной стоимостью вещей до 500 екр.

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  1. Увеличено количество использований свитков за сутки в Vip и Gold аккаунтах.
  2. После выбора приемов не возвращает в общий раздел.
  3. В Хаотических поединках добавлена функция "Без Свитков" если установить данную галочку и подать заявку, в поединке использовать свитки будет невозможно.
  4. В Хаотических поединках добавлена функция "Защита от вмешательств", если установить галочку и подать заявку, поединок будет защищет от вмешательств.
  5. У Архивариуса появилась новая услуга, любой желающий может продлить Королевский Эффект который выдавался при регистрации на 30 дней или купить профильный эффект под класс своего персонажа.

 

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  • Игроки очень часто по ошибке выгоняют своих питомцев, чтобы избежать такую проблему, добавлено подтверждение.
  • Исправлено время нападения на город, теперь как и раньше сообщение для подготовки к защите города появляется в общем чате за 15 минут до нападения.
  • Полностью переписан код который отвечает за критические удары, наблюдаем ...
  • В турнире Вечности были убраны все приемы для магов 9-10 уровня, остались только приемы 8 уровня!

 

UP

Автор: Julian

Завершенные работы:

  •  Исправлена работа приема "Регенерация"  для 8,9,10,11 уровней, теперь можно использовать не только на себя, но и на союзника.

Всего новостей: 63

Страниц: 1 2 3 4 5 6 7

Copyright © 2021 combats.ooo